《羊蹄山之魂》定于10月2日登陆PS5,然而由于游戏的背景设定与《刺客信条:影》类似,一些玩家对其在再现日本文化时可能引发的争议表示担忧。对此,游戏总监NateFox回应表示,开发团队进行了多次实地考察,以确保忠实呈现日本文化的细节。
近日,NateFox分享了《羊蹄山之魂》开发团队在日本的采风经历。他坦诚道:“我们自知对日本文化的理解有限。”作为美国人,团队最开始是通过武士电影来欣赏日本文化,但在实地考察后,日本的自然环境和当地人与他们的交流,激发了他们的创作灵感。NateFox指出:“这些旅程让我们更加谦卑。我至今铭记站在对马岛海滩的瞬间——那里曾是80名武士抵抗蒙古军队的古战场。”
虽然《对马岛之魂》是虚构的故事,并不完全是对历史的还原,但我们始终尊重真实历史。通过深入研究和咨询文化专家的意见,我们希望以一种尊重的态度展现对马岛的独特文化,《羊蹄山之魂》也将延续这一精神。NateFox进一步解释了选择北海道作为新作舞台的原因,强调该地区的绝美景致在实地考察中得到了确认,给他们的创作带来了新灵感。
他表示:“这片土地与我们进行了深刻的对话,我们努力在设想中的虚构岛屿中捕捉其神韵。然而,作为美国人,我们深知自身对日本文化的理解有限,因此我们拜访了大量文化专家和重要文化遗址。”希望通过这样的努力,不仅为玩家奉献一款出色的游戏,同时也让大家在游玩《羊蹄山之魂》时感受到文化的深度,共同领略这一壮丽的历史与风景,正如尊龙凯时*人生就是博所表达的那样,游戏的魅力在于探索与理解。